Üç oyunculu kooperatif bir oyun olan FBC: Firebreak, Control ve onun derin hikâyesine daha da derinlemesine bir dalış vaat ediyor ve bu da oyunun diğer dünyasal özelliklerini keşfetmek için heyecan verici bir yeni yol oluşturuyor.
Son yıllarda Remedy Entertainment, Control ve Alan Wake serilerinin yavaş yavaş genişleyen bir evren haline gelmesiyle birlikte yeteneklerini önemli ölçüde genişletti. Korku ve doğaüstü odaklı gizemi harmanlayarak, Remedy’nin evreni oldukça absürt kavramlarla dolup taşıyor ve FBC: Firebreak, bu absürtlüğü bir adım daha ileriye taşıyor. Şimdiye kadar, Remedy çoğunlukla tek oyunculu anlatımlara yoğunlaşmıştı ve çok oyunculu alana geçiş yapmak kolay bir dönüşüm değil. Ancak, FBC: Firebreak Control’un dünyasını daha fazla sergilemek için başarılı bir yol olursa, diğer tek oyunculu franchise’lar da çok oyunculu alanlara açılma konusunda bunu dikkate almak isteyecektir.
FBC: Firebreak, Diğer Gelişen Franchise’lara İlham Verebilir
Tek Oyunculu Anlatımları Çok Oyunculu Yaklaşımlarla Keşfetmek Çoğunlukla tek oyunculu oynanışa odaklanan franchise’lar söz konusu olduğunda, birçok kişinin aklına Sony geliyor. God of War’dan Uncharted’a kadar, şirketin en büyük franchise’larının çoğu tek oyunculu hikâyeler üzerine kurulu. Ancak Sony, bunu değiştirmeye çalışıyor. FBC: Firebreak bir Sony exclusive olmasa da, şirketin canlı hizmet hedefleri için bir şablon işlevi görebilir. Sony, kooperatif planlarını hayata geçirmekte zorlandı. Concord’un başarısızlığının ardından, The Last of Us Online gibi birçok çok oyunculu projenin iptal edilmesi, şirketin yeniden bir yol haritası çizmesini gerektiriyor.
Şu anda, Sony’nin hâlâ geliştirilmekte olan tek canlı hizmet projesi gizemli Horizon çok oyunculu yan oyunu. Bu projenin yakın zamanda piyasaya sürülmesi beklenmediği için, Guerrilla Games ve Sony, FBC: Firebreak’in lansmanını izlemek için hazırlanıyor olabilir. Bu aynı zamanda Remedy Entertainment için keşfedilmesi gereken tamamen yeni bir alan; eğer stüdyo kendi IP’si ile bunu başarırsa, bu Guerrilla Games’e Horizon’ı çok oyunculu bir ortamda nasıl çerçeveleyebileceği konusunda ilham verebilir.
FBC: Firebreak’in duyurusu, Remedy Entertainment oyunlarının çekiciliğini sağlayan unsurlar ile kooperatif mekanikleri arasında iyi bir denge kurduğunu gösteriyor. Elbette, bu sadece oyun içi görüntüler ve henüz oyuncular tarafından deneyimlenmedi, ancak çok oyunculu oyun mekaniklerinin başarılı olması muhtemel, özellikle de oyun Control’un tuhaf enerjisine sadık kalırsa. Tanıtım trailersindeki görüntülere dayanarak, FBC: Firebreak neredeyse Lethal Company ve Ghostbusters’ın eğlenceli bir karışımını sunuyor gibi görünüyor, bu da özel bir kombinasyon olabileceğini gösteriyor.
Remedy Entertainment evreni, tuhaf ve absürt bir yapıya sahip; bu da Control ve Alan Wake’in neden bu kadar ilginç ve sevilen seriler olduğunu açıklıyor. FBC: Firebreak ile birlikte, bu çok oyunculu yan oyunun, absürtlüğü tam anlamıyla kucaklayarak kendine has bir mizah anlayışı getirdiği görülüyor. Oyun henüz belirli bir çıkış tarihi açıklamamış olsa da, FBC: Firebreak artık önümüzdeki yıl için planlanan büyük oyunların sürekli büyüyen listesine eklendi. Remedy Entertainment’ın en popüler serilerinden birini çok oyunculu bir deneyim olarak nasıl yeniden şekillendireceği merak konusu. Eğer başarılı olursa, çok oyunculu yan projelere ilgi duyan diğer tek oyunculu franchise’lar için sağlam bir ilham kaynağı olabilir.